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戎马丹心汉匈决战steam正式版

( 脱离骑砍成为独立游戏,上架steam )

戎马丹心汉匈决战

看到《戎马丹心-汉匈决战》这款游戏差点笑出声,小编高中还没毕业好像就听说过了,跟尼玛骑砍2一样,年年有消息年年不出,不过这次作者亲自在骑砍吧发帖,表示2017九月会有大动作,戎马丹心汉匈决战前身为骑砍mod汉匈决战全面战争,一开始是分支,后来作者自成一派决定独立发布,据说已经和官方协商完成,即将发布,说的跟真的一样……

好评 50%
坏评 50%
游戏大小:414M

看到《戎马丹心-汉匈决战》这款游戏差点笑出声,小编高中还没毕业好像就听说过了,跟尼玛骑砍2一样,年年有消息年年不出,不过这次作者亲自在骑砍吧发帖,表示2017九月会有大动作,戎马丹心汉匈决战前身为骑砍mod汉匈决战全面战争,一开始是分支,后来作者自成一派决定独立发布,据说已经和官方协商完成,即将发布,说的跟真的一样……

游戏介绍

《戎马丹心:汉匈决战》是基于土耳其Taleworlds开发制作《骑马与砍杀:战团》基础上修改,由国内民间游戏制作团队尚史轩制作组制作的动作角色扮演+策略类单机独立游戏,前作是2011年8月25日推出的基于《骑马与砍杀》的mod《戎马丹心:汉匈全面战争》0.53版。

该游戏即将在2017年秋天以独立游戏的形式登陆steam平台发售。

骑马与砍杀:戎马丹心:华夏历史源远流长,变革时代中英雄辈出,也许你会想到百家争鸣的先秦诸子,也许你会想到尔虞我诈的三国群英,亦或是忠肝义胆的隋唐好汉……

而我们今天要展现的是,一个无数人为之骄傲和富有争议的时期,一个英雄游侠,文人骚客唱罢登场的时期,一个东方民族在争斗和阵痛中灵魂凝聚的时期:“大汉武帝反击匈奴” 时期。

特色玩法

玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。

游戏评测

有很多玩家一开始看到这个消息想必也是和我一样

拖走,又疯一个的态度

但是这次是真的上架steam了,而且不是作为骑砍的dlc,是一个完整的国产原创独立游戏

虽然这个原创水分大了点

但是据说已经谈好了,不是侵权

虽然我不想说损话,但不得不说汉匈决战的生命力怕是有限了...制作组如果还有那份心不妨专注一下骑砍2的MOD资源,隔壁巫师组,魔戒组可是兵马未动模组先行,连装备模型都作出一大堆了。

汉匈组还守着一个快死的战团实在不值得...虽然隔壁加勒比更悲催就是了。

故事背景

《戎马丹心-汉匈决战》游戏背景设定在汉武帝反击匈奴的公元前2世纪,当时亚洲东部正处于剧烈的变革时期,石器、青铜器、铁器相互碰撞,游牧与农耕征战不断。在无尽的战火和流淌的鲜血中走出了两个巨人,一场汉朝与匈奴在苍穹之下的决战即将开始,东方将迎来一个新的时代。

制作组本着踏实严谨的态度,查阅专业书籍,参考历史文物,并邀请多位考古学、历史学、服装学、甲胄复原方面的专业人士作为开发团队顾问,游戏模型经过严格的历史考证,严谨的制作风格真实再现了汉代历史风貌。游戏包含了汉、匈奴、东胡、西域诸国、西南诸国等超过20多个势力,庞大的经济系统、文化系统、政治军事系统、阵型系统让玩家置身2000年前,亲历快马轻刀,纵横绝域的豪情,重拾奋勇无前,舍生取义的血性。

【戎马丹心·汉匈决战】是基于骑马与砍杀·战团引擎开发的一款历史文化风格的独立游戏。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。游戏完美融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素。

游戏取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争,构建了一个自由开放的沙盘世界等待玩家探索。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。

制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。

以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。

作者心声

想最及时地获取最新消息?想结识更多志同道合的骑友?我们在此诚邀骑砍玩家、汉匈玩家、汉匈历史爱好者加入我们,共同期待即将面世的汉匈决战——

陟遐于尘封故土,

驰骋在雄关漫道;

于璁珑濩落间抚琴听雨,

在蓊蔼葳蕤下饥劬煮盐。

或以新军之铿锵,扫六合而归一;

或借折柳之轸念,邈尘鞅而觳觫。

葆光于湍濑世界,角逐于狼烟旧梦。

欲以七尺之微命,建不世之功业——这便是那段属于每个人心中的峥嵘,那段不容弃逐的情怀与纪念。寇可往,我复亦往!

让我们为漫长的等待画上圆满的句号,守望这梦回沙场、梦回峥嵘、梦回强汉的夙愿

相关消息

经过漫长的等待,《戎马丹心-汉匈决战》发布前的准备工作已接近尾声了。作为一款历史还原度极高的原创独立游戏,汉匈决战将为您展现汉代独特的历史人文风貌,同时带来前所未有的游戏体验!

故在此行将发布之际,原【汉匈全面战争官方群】得到尚史轩制作组授权,现正式更名为【汉匈决战官方群】,成为决战发布之际重要的资讯传播与信息交流的平台。【强调:本群为汉匈决战唯一官方群】

【汉匈决战官方群】(唯一指定官方群)

【群号】157610829

游戏特性

一、大地图、势力。

游戏地图涵盖了东亚、北亚、南亚、西域范围内的30多个国家、势力。

二、城市、场景、装备。

150多座耳熟能详的城市、关隘。真实的人口数量和城市繁荣。诸如汉长安城、未央宫、交河故城、鸡鹿塞、南越王宫、滇国都城等参考考古报告、画像石、画像砖等资料复原出的恢弘场景。数百件汉代真实存在的兵器甲胄。这些充分原创的东方化美术设定再现汉代灿烂多元的物质文化。

三、剧情系统和历史战役。

源自汉代真实故事的开篇剧情、独立剧情和隐藏剧情以及汉武帝逆袭匈奴的战役剧情让游戏更具代入感和故事性。

四、军人生涯和军功系统。

从士兵到将军完整的军人生涯模式真实还原了秦汉强大的军事制度,军功制的加入让玩家充分体验一将功成万骨枯的残酷。

五、阵型系统。

更加智能化的阵型系统,相互克制的阵型战术让玩家彻底告别流氓群殴和无脑冲锋,先温习一遍孙子兵法才好应对战场的瞬息万变。

六、攻城系统。

突破原作一成不变的攻城模式,更加灵活多变的攻城战术。是围而不攻还是速战速决;是短兵相接还是弓弩消耗;是出城迎敌还是坚守不出,是细作潜入还是强行登城,正确的决定是胜败的关键。

七、自定义兵种和建设系统。

如果你脑后长有反骨,可以考虑拥兵自立,强大的自定义兵种和工厂系统还可以帮你打造一支独一无二的帝国之师成就霸业。当你信心满满准备大军压境时,那些难以预测的天灾和瘟疫可能会让你的谋划的前功尽弃。

八、衣冠系统、动作系统。

经专业人士指导的衣冠服饰系统首次在游戏中登场,通过游戏也能学习民族服饰知识,了解华夏衣冠。游戏还加入了大量符合东方习惯的动作,甚至专门为玩家准备了动作表情,一马一剑行走江湖,高山流水、柳岸长堤、大漠残阳、四野茫茫,画面太美简直不敢看。为玩家摆拍或者导演游戏电影提供便捷。

九、狩猎、烹饪系统。

游戏还加入了狩猎,并且依据《汉书.食货志》制作了烹饪系统。作为吃货的你,这下有口福了,战斗之余上演玩家打虎,去厨房试试葱爆虎鞭应该是很好的调剂。客官,2000年前的美食还合您口味吗?

配置需求

推荐配置

操作系统:win7及以上版本

处理器:Intel Core Duo 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 3600+

内存:4GB以上

显卡:NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 2600或更好

硬盘空间:2GB以上

最低配置

操作系统:win7及以上版本

处理器:Intel Pentium 4 2.0 GHz or AMD 2.5 GHz

内存:1GB以上

显卡:128MB 显存以上

硬盘空间:2GB以上

玩家点评

自由模式太糟心,一开始真不知道怎么加入势力,后来心一横掉关系就掉关系吧,才算是搞定了。剧情模式的任务指引还得再详细一些,有几个任务我是连触发点都没找到……没办法,才去玩的自由模式。战斗时最好能加入小地图开关以及排兵布阵的冷却取消等等选项,不然这战斗节奏真心和之前玩的不一样。毕竟不是每一个人每一场战斗都喜欢拟真的。骑砍不是全战,这些功能放在全战里还好,而且全战还是有的选择的,在骑砍里还没得选就难受了。汉匈我是从大学开始等,一直到现在儿子都有了才玩上的,只能说,不满意吧。不过倒是没太多的遗憾或者是别的什么情绪,只是失望罢了,也许,是这几年被国产游戏坑的也淡然很多了。呵呵。

个人感觉,决战的自由度远低于其他mod,而自由度高是骑砍的主要特色,而决战里限制诸多,追求真实而牺牲这一特点,个人感觉得不偿失。而如果要拿出来卖还想得到认可,这一点必须得到改变。不过这些都不算什么,后续可以改进的问题都是小问题。但我对这个制作组并不了解,所以我有点担心制作组的态度。如果制作组要跟玩家们反着干,甚至鄙视玩家,那前面的小问题就都会变成要命的问题,这游戏就会在八年的长跑中屈辱的倒下,成为知乎上另一个关于2017最烂游戏问题的新提名,甚至是步某单字国产“游戏”的后尘。最后,我认为决战的潜力还是很大的,昨天看到匈奴骑兵结为圆阵把汉军围在里面射箭,这种感觉我还没有在其他mod里体验过。

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    游戏评论

    热门评论

    最新评论

    第 2 楼 广东教育网 网友 客人 发表于: 2017/11/7 0:46:41
    说的不错! 好期待呀!

    支持( 0 ) 盖楼(回复)

    第 1 楼 河南郑州郑州职业技术学院 网友 客人 发表于: 2017/11/5 23:17:38
    小编的观点不敢苟同。我认为制作组这种专一的精神是一个提倡的,专一,持之以恒,不放弃,精益求精,这才是工匠精神。砍二至今遥遥无期,更别说mod了。汉匈作为精雕细琢的艺术品,它有它独有的价值。反而那些为了迎合市场,一次次推倒重来,最后出了个不三不四的只为赚钱的商品,实在不是"工匠精神"所要传递的内涵。汉匈一路走来不容易,这次的商业化成功也为他们积累了不少宝贵的经验,他们各自有工作,有家庭,汉匈完成后,可能就收官了,也可能会继续做砍二mod,无论如何,祝福他们能够越走越远

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